O cérebro da mosca

A reação da mosca do jogo usa um modelo neural construído a partir de ligações observadas no cérebro de uma mosca‑da‑fruta macho (MaleCNS v1.0, FlyEM / HHMI Janelia, licença CC BY 4.0).

É uma simulação simplificada: um circuito selecionado de 816 neurónios e 38 521 ligações em torno das vias visuais de fuga (neurónios LC4, LPLC2, LPLC1, LPLC4 e os neurónios descendentes DNp01 «Giant Fiber», DNp02, DNp03, DNp04, DNp06 e DNp11), com parâmetros dinâmicos escolhidos por nós. O ambiente do jogo fornece os estímulos a que reage - objetos a aproximar‑se e as margens. A mosca não recebe a posição do dedo, a ferramenta escolhida nem a fúria.

O que não é: não é um cérebro completo, não é um animal vivo, não sente dor e não aprende entre partidas. Os autores dos dados não patrocinam nem validaram este jogo.

Pacote neural

O pacote usado pelo jogo é público e sem DRM, com manifesto de proveniência, créditos e licença: /model/tdf-escape-v0.1-p2/.

The fly's brain (English)

The fly's reaction uses a neural model built from connections observed in the brain of a male fruit fly (MaleCNS v1.0, CC BY 4.0). It is a simplified simulation of a selected escape circuit (816 neurons, 38,521 connections) with parameters chosen by us. It is not a whole brain, not a living animal, feels no pain and does not learn. The data authors do not sponsor or endorse this game.

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